Android更新机制(自己服务器和GooglePlay更新)
本片文章主要介绍了自己服务器更新和GooglePlay更新的解决方案,不包含其他第三方(如Umeng、其他应用市场等)更新。之所以要区分GooglePlay更新和自己搭建服务器更新,是因为GooglePlay在13年修改其开发者中心对Dangerous Products的定义时,有提示如下文字:
即:凡是从GooglePlay中下载的应用,不得GooglePlay的更新机制,自行更改、替换、升级Apk二进制代码。因此对于在GooglePlay上线的应用,只能交由GooglePlay维护版本更新。
这样,我们在开发过程中,若使用自己搭建服务器维护更新的,需要对自己服务器版本和GooglePlay版本进行区分。包括打包和更新区分。
更新机制
我们在自己的应用中,使用如下更新机制
总的来说,自己服务器需要配置三个信息,
- 当前最新版本号
- 是否强制更新(不建议使用强制更新,用户体验实在太差)
- CooGame服务端最新版本下载地址
检测更新步骤
- 无论GooglePlay版本还是CooGame版本,打开时均从CooGame版本请求最新版本信息,返回最新版本号和下载地址
- 当发现有新版本时,提示用户
- 用户选择更新后,CooGame版本直接从返回的下载地址中下载文件。GooglePlay则是打开GooglePlay商店,若打开失败,则启动一个WebView,打开该软件在GooglePlay上的地址。
- 更新完成
注意
在开发过程中,注意服务端的版本兼容,尽量避免出现强制更新的情况。
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