Flutter状态管理
在响应式编程中,状态即数据,状态变化,页面即发生变化,Flutter作为响应式开发框架,状态管理是Flutter开发过程中代码架构的重点,本文中,我们将通过分析常用的Flutter状态管理框架,给大家深入解析状态管理的核心实现方法,方便大家在后续开发中,挑选合适的状态管理框架。
Flutter本身已经给我们提供了一个状态管理方式,即Flutter自带的StatefulWidget,但是我们在应用过程中,会发现,这个状态仅仅适合在单个StatefulWidget中进行维护,当我们需要一个跨组件状态时,StatefulWidget将不再是一个好的选择,虽然我们可以使用callBack进行解决,但这个方式一旦业务增长到一定程度,嵌套较深的时候,将会造成很大的代码耦合,因此,我们需要使用一个状态管理组件进行维护这些状态。
常用的状态管理组件,包含了ScopedModel,BLoC,RxDart,Provider等,今天我们将在这里对这些状态管理机制的使用方法及原理进行剖析。
一、 状态管理分类:
首先,常用的状态管理,按照范围可以划分为局部状态管理和全局状态管理:
局部状态:
Flutter提供了类似StatefulWidget、InheritWidget组件来实现局部状态管理,当这些Widget发生变化时,所有子树中依赖其数据的widget都会进行rebuild。
全局状态:
Flutter没有提供原生的全局状态管理机制,虽然可以在根布局控件使用InheritWidget来实现全局状态管理,但是这样会存在类似依赖传递过深等问题。因此大多数情况下,需要依赖一些第三方库实现全局状态管理
最简单的状态管理
我们可以使用 State + InheritedWidget实现最简单的状态管理机制。
二、 状态管理——Stream
Stream在Flutter中标志着的事件流或者管道一类的概念,通过Stream可以快速的实现给予事件流驱动的业务逻辑。界面通过订阅事件,并针对各个事件进行变化处理,实现响应式更新界面。
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| String textString = "等待接收文本";
Stream<String> stream = new Stream.fromFuture(_doFutureTask());
@override void initState() { StreamSubscription subscription = stream.listen((data) { textString = data; print("接收数据成功"); }, onDone: () { print("流处理完成"); }, onError: () { print("流处理出现异常"); });
subscription.cancel(); subscription.pause(); subscription.resume(); }
static _doFutureTask() { return Future.delayed(Duration(seconds: 5), () { print('Hello World'); }); }
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这是一个最简单的,通过异步任务创建流对象的方法,包含了流的创建、监听、管理,Stream流,分为单订阅流和广播流
单订阅流
单订阅流只允许在该Stream的整个生命周期,注册一个监听器,即使第一个监听器被取消了,也无法在这个时间流中,监听到第二次事件。
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| StreamController<String> singleStream = StreamController();
singleStream.add('Hello World');
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使用过程中,经常会在log平台输出: Bad state: Stream has already been listened to.
其含义就是指:单订阅流不能有多个收听者
广播流
广播流,和单订阅流不同,允许任意个数的监听者,可以随时随地为其添加监听器,只要新的监听器,被添加进去,就可以收到新的事件
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| StreamController<int> singleStream = StreamController.broadcast();
singleStream.sink.add(6);
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StreamController的构造函数是一个泛型,意味着StreamController可以往流上推送任意类型的数据,当然这里需要考虑接收时候的数据类型处理。
StreamBuilder如何实现刷新
在上边的例子中,我们看到了在页面中有使用一个StreamBuilder,来构建一个UI展示:
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| StreamBuilder<String>( builder: (context, snapshot) { if (snapshot == null || !snapshot.hasData) { return CircularProgressIndicator(); } else { if (snapshot.hasError) { return Text("发生错误"); } else { return Text(snapshot.data); } } }, stream: singleStream.stream, )
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那么StreamBuilder和Widget的刷新,是怎么关联起来的呢?通过阅读代码,我们发现,其实StreamBuilder的主要逻辑在_StreamBuilderBaseState中,_StreamBuilderBaseState在initState、didUpdateWidget中会调用_subscribe方法,从而调用Stream的listen,然后通过setState更新UI。
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| void _subscribe() { if (widget.stream != null) { _subscription = widget.stream.listen((T data) { setState(() { _summary = widget.afterData(_summary, data); }); }, onError: (Object error) { setState(() { _summary = widget.afterError(_summary, error); }); }, onDone: () { setState(() { _summary = widget.afterDone(_summary); }); }); _summary = widget.afterConnected(_summary); }
|
}
而setState的刷新机制,其实我们大家应该都知道,实质上是调用了markNeedsBuild,markNeedsBuild方法会标记element为dirty,这样在下一帧WidgetsBinding.drawFrame的时候,会进行绘制
StreamController整体架构
从上边几个demo中,我们看到Flutter的Stream流中,存在Stream、StreamController、Sink、以及StreamSubscription这样四个比较关键的组件,那么这四个组件是以一个什么样子的形式互相结合起来的呢。我们通过下边这样一副图,进行说明:
整个流程,概括起来就是:StreamController作为一个统筹管理的“Boss”,主要负责协调和维护整个事件流的输入和输出,StreamController暴露了一个Sink属性,主要负责事件流的输入,在这里输入事件。暴露一个Stream属性,主要负责流事件的输出,除自身提供了事件转换方法,例如where、take等,主要进行事件流的转换。同时,Stream对外提供了事件的监听,分别可以处理在收到事件以后的处理onData,事件处理完成以后的onDone以及事件处理异常的onError等方法,通过注册这样的监听,我们又可以得到StreamSubscription这个属性,其功能,主要管理事件的订阅,包含取消、暂停、恢复等操作
StreamController同步、异步处理
在初始化StreamController的时候,我们可以看到,有一个构造参数,sync,针对我们传递的sync值,决定使用同步流还是异步流。
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| return sync ? new _SyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel) : new _AsyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel);
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这里具体怎么实现的呢,我们一起来看一下。在同步流中,直接调用了subscription的_add方法,直接将数据添加进事件回掉监听中,实现同步:
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| void _sendData(T data) { if (_isEmpty) return; if (_hasOneListener) { _state |= _BroadcastStreamController._STATE_FIRING; _BroadcastSubscription<T> subscription = _firstSubscription; subscription._add(data); _state &= ~_BroadcastStreamController._STATE_FIRING; if (_isEmpty) { _callOnCancel(); } return; } _forEachListener((_BufferingStreamSubscription<T> subscription) { subscription._add(data); }); }
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而在异步流中,则是使用_addPending方法,添加了一个继承自_DelayedEvent的方法,实现异步:
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| abstract class _AsyncStreamControllerDispatch<T> implements _StreamController<T> { void _sendData(T data) { _subscription._addPending(new _DelayedData<T>(data)); }
void _sendError(Object error, StackTrace stackTrace) { _subscription._addPending(new _DelayedError(error, stackTrace)); }
void _sendDone() { _subscription._addPending(const _DelayedDone()); } }
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那么Flutter是怎么实现异步的呢。我们继续深入挖掘,发现在异步任务中:
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| void schedule(_EventDispatch<T> dispatch) { if (isScheduled) return; assert(!isEmpty); if (_eventScheduled) { assert(_state == _STATE_CANCELED); _state = _STATE_SCHEDULED; return; } scheduleMicrotask(() { int oldState = _state; _state = _STATE_UNSCHEDULED; if (oldState == _STATE_CANCELED) return; handleNext(dispatch); }); _state = _STATE_SCHEDULED; }
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因此,Flutter异步任务执行,实际上相当于在Microtask任务队列里边添加了一个任务,而我们都知道,Flutter为单线程应用,和大多数单线程应用一样,通过消息循环机制来运行,这个机制中,主要包含了两个任务队列,一个是microtask内部队列,一个是event外部队列,而microtask的优先级又高于event。Stream通过这样的方式实现了异步
至此,我们已经基本了解了Stream的原理及一些常用的api,这方便我们对后续的RxDart、Provider等进行分析
三、状态管理——RxDart
说到RxDart就不得不提一下ReactiveX,http://reactivex.io/
在其官网上,对ReactiveX的介绍为
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| “An API for asynchronous programming with observable streams”
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用于可观察流的异步编程的API,一句话概括了ReactiveX的核心设计思想,为各个平台提供了异步编程的可观察流API。当然在Dart上也不例外。
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| var subject = PublishSubject<String>();
subject.listen((String data) { print("OnData " + data); }, onError: () { print("onError "); }, onDone: () { print("onDone "); });
subject.close();
|
这里是一个最简单的RxDart的使用方法,细心的同学可能已经发现了,这不就是之前的StreamController么。的确是这样的,RxDart内部,其实也是对Stream的一个封装。PublishSubject的内部实现,其实也是一个广播类型的StreamController:
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| factory PublishSubject({void onListen(), void onCancel(), bool sync = false}) { final controller = StreamController<T>.broadcast( onListen: onListen, onCancel: onCancel, sync: sync, );
return PublishSubject<T>._( controller, Observable<T>(controller.stream), ); }
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至此我们也明白了:
在RxDart中Subject,无论是PublishSubject还是BehaviorSubject(只保留最后一个值的特殊流),其核心其实还是StreamController
RxDart中的Observable实质上相当于一个Stream
总结一下,RxDart,实际是对上边所说的Stream进行了概念转换,变成了ReactiveX用户熟悉的对象和操作符,本质上还是一个Stream,这也是为什么可以直接在StreamBuilder中使用RxDart。
四、状态管理——Provider
Provider是Flutter官方推荐的状态管理方式之一,它的特点是,不复杂,好理解,可控度较高。
Provider使用
第一步 添加依赖
第二步 创建数据模型
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| class CounterModel extends ChangeNotifier { int _count = 0; int get value => _count;
void increment() { _count++; notifyListeners(); } }
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该Module继承自ChangeNotifier,主要负责数据模型保存和管理,同时暴露出来的notifyListeners()方法,在调用后,可以自动更新其所有的监听者。
第三步 创建全局共享数据依赖
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| void main() { final counter = CounterModel(); runApp( ChangeNotifierProvider.value( notifier: counter, child: MyApp(), ), ); }
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( theme: ThemeData.dark(), home: FirstScreen(), ); } }
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在这里我们使用ChangeNotifierProvider,并设置其value为之前创建的数据模型。ChangeNotifierProvider.value类型的数据,不仅可以将数据共享给其所有的子节点进行使用,同时还可以在数据发生变化时,通过调用之前数据模型中的notifyListeners()方法进行刷新。
第四步 在其他页面中获取共享的状态
这里我们通过两个页面,相互之间共同持有一份数据的例子,来看看Provider是怎么处理两个页面之间数据的共享的,首先我们创建第一个页面
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| class FirstScreen extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { print("Provider " + "FirstScreen build"); final _counter = Provider.of<CounterModel>(context);
return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('FirstPage')), body: Center( child: GestureDetector( onTap: () => {_counter.increment()}, child: Text( 'Value: ${_counter.value}', style: TextStyle(fontSize: 48), ))), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () => Navigator.of(context) .push(MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage())), child: Icon(Icons.navigate_next), ), ); } }
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在这个页面中,我们使用Provider.of(context)方法来向上寻找最近存储了T的祖先节点数据。我们这里获取到了存储的CounterModel,并对其属性value进行展示。然后在点击文本的时候,自增,希望在第二个页面中,可以拿到并展示。
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| class SecondPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext buildContext) { print("Provider " + "SecondPage build"); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Second Page'), ), body: Consumer<CounterModel>( builder: (context, CounterModel counter, _) => Center( child: GestureDetector( onTap: () => {counter.increment()}, child: Text( 'Value: ${counter.value}', style: TextStyle( fontSize: 48, ), ))), )); } }
|
在第二个页面中,我们并没有像在第一个页面中一样,使用Provider.of(context)方式去获取Provider中共享的数据,而是使用了Consumer这个方式去获取,这两个有什么不一样呢,先看完演示结果,然后继续往下分析。
Consumer
在上边的例子中,我们使用了Consumer获取Provider中共享的数据模型,Consumer使用了Builder模式,收到更新通知就会通过builder重新构建。Consumer代表了它要获取哪一个祖先中的Model。
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| final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder;
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从Consumer的构造方法中,我们可以看到,其builder实际上就是一个Funcation,它接受三个参数,用于构建自身。同样原理的还有Consumer2,和Consumer类似,只是入参的泛型,变成了两个:
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| final Widget Function(BuildContext context, A value, B value2, Widget child) builder;
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其实在源码中,这里最多可以到6个,大家在使用的过程中,可以根据自己需要进行选取。
那么为什么需要区分这两个获取数据类型的方法呢,我们在上述两个页面的build方法中,分别添加了log,进行日志打印,操作步骤为:
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| 1. 进入第一个页面,点击两次Value,使数据自增 2. 点击进入下一个页面 3. 在第二个页面,同样点击两次Value,使数据自增 4. 返回第一个页面,点击一次Value,自增
|
我们可以看到Log打印如下:
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| 2020-12-12 18:30:26.873 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build 2020-12-12 18:30:27.777 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build 2020-12-12 18:30:29.290 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider SecondPage build 2020-12-12 18:30:30.203 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build 2020-12-12 18:30:31.726 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build 2020-12-12 18:30:35.223 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build
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可以看到使用Provider.of(context)的第一个页面,在每一次点击按钮的时候,都会重新build,而页面二,则没有。也就是说,使用Consumer进行数据共享的时候,仅仅只更新自身的Widget。那么为什么Consumer可以做到局部更新呢,我们来看一下Consumer的内部构造:
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| @override Widget build(BuildContext context) { return builder( context, Provider.of<T>(context), child, ); }
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也就是在Consumer中,实际上,也是通过使用Provider.of(context),来实现的。那么问题就来了,同样是Provider.of(context)实现的,为什么Consumer就可以实现局部刷新呢?
这里我们可以看一下在第二个页面中,我们在构建Consumer的时候,传递的context,并不是Widget中build方法提供的buildContext,而是使用了自己的context,所以在刷新的时候,可以做到局部刷新,这样就方便我们在Flutter开发的时候,使用局部刷新进行页面性能优化。
至此,我们已经基本上了解到了Provider的基础用法,当然Provider还提供了核心的dispose方法,方便用户进行回收,这里因为还没有彻底搞清楚,所以暂不进行介绍。
Provider还有更多,更详尽的用法,比如 ValueListenableProvider、FutureProvider、StreamProvider等多种Provider,可见整个Provider的设计上更贴近Flutter的原生特性,同时设计也更好理解,并且兼顾了性能等问题。这些后边在使用到的时候,我们在进行逐步分析和解析
五、 总结
总结上述所有的状态管理机制,无论是Flutter原生提供的Stream,还是ReactiveX提供的RxDart,亦或是Provider,以及没有在文章中出现的scoped_model、阿里开源的fish_redux,这一系列的组件,都为我们提供了一个很好的状态管理机制,而我们在使用过程中,大可通过自身业务需求,按需选型。